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在西方魔幻的世界里,龙是一种神秘而强大的生物,它们拥有着超凡的力量和智慧,是许多人敬畏和崇拜的对象。但是,也有一些人,他们不满足于仰望龙的存在,他们想要与龙建立一种特殊的联系,他们想要成为龙的伙伴,甚至是龙的主人。他们被称为驯龙者,他们用自己的勇气和智慧,去寻找、孵化、培养和使用自己的龙伙伴,与它们一起冒险、战斗、成长。

今天我们要聊的《龙之灵域》就是这样一款以驯龙系统为卖点的西方魔幻背景的MMORPG手游。该作由网易游戏打造,刚刚在近期完成了国服的首测测试。


(相关资料图)

本作除了驯龙系统之外,无职业设定也是游戏的主要亮点之一,玩家可以自由切换不同的武器和技能,享受多样化的玩法和策略组合。为了了解更多关于《龙之灵域》的开发故事和未来规划,17173在近期采访到了《龙之灵域》开发团队,以下是采访内容的摘要:

《龙之灵域》是一款西方魔幻风格的 MMORPG 手游;游戏采用无职业设定,玩家可以自由切换不同的武器和技能,享受多样化的玩法和策略组合;游戏的特色玩法是驯龙系统,玩家可以孵化、培养和使用自己的龙伙伴,体验与巨龙并肩作战的乐趣;游戏有丰富的 PVE 和 PVP 内容,包括服务器首领战、怪物攻城、据点战、攻城战等,支持跨服对战;未来计划加入包括考古、英灵等全新玩法,开放亚龙阶段,增加新的武器等。

以下是采访原文:

17173:《龙之灵域》是如何打造出一个沉浸式的视觉盛宴的?你们在游戏画面、音效、动作、场景等方面有哪些创新和突破?

A:我们在创作之初就非常注重游戏所带给玩家的氛围感,从进入游戏的出生地龙墓峡谷一直到龙蛋的孵化都尽可能地通过环境渲染来烘托游戏的氛围,以达到沉浸式的体验。在游戏画面上,我们会根据不同的地形来凸显康纳图斯世界的精彩,以暗色调为主的设定也会更加契合西方魔幻世界的主题。

在游戏画面、音效、动作以及场景等方面我们比较注重真实性,比如画面中角色的身材比例,进入游戏移动之后适配的脚步声等等,角色肢体动作也非常自然,这是我们觉得比较有突破的地方。

17173:为什么选择无职业设定?这种设定给玩家带来了哪些优势和挑战?

A:因为同类型的mmorpg游戏选择职业之类的会让很多玩家难以割舍,我们想通过走无职业设定路线为玩家们提供更多样化的选择和发展,目前我们游戏暂时设定了6种不同的武器系统,玩家可以选择3种进入战场,不同的武器组合蕴藏着独特的协同强化作用,可以给玩家带来极具策略性的BD乐趣,满足龙骑士们的操作体验。

这种设定的优势就是可以让大家一个角色体验到多种不同武器玩法,同时也不会出现爆出来的武器用不了这种情况,例如在打Boss或者副本的时候玩家自身就可以有更多策略组合,当然也存在一定的挑战,那就是一名熟练的玩家需要掌握多种武器的使用技巧,这需要玩家花时间来进行练习,摸索不同流派的打法。

17173:《龙之灵域》的多武器系统是如何设计和实现的?这种自由切换不同的武器和技能的设计可以给玩家带来哪些特殊体验?可否分享一些使用小技巧?

A:龙之灵域的多武器系统基于西方魔幻风的设定,给到了弓箭、双刀、法杖以及大剑等具有代表性的武器,只要风格契合,我们就会将其加入到游戏中。对于自由切换不同武器和技能的设计,我们的初衷是为玩家们创造更多的操作空间,比如可以先拉开身位使用弓箭poke,之后贴身大剑斩杀等,灵活搭配武器打出更高的上限是我们开发这一玩法的目的,未来我们也计划加入更多有特色武器来丰富我们的武器系统,也请各位玩家期待。

17173:游戏特色的驯龙玩法具体是怎样的?玩家可以如何与龙族建立契约,培养和使用自己的龙伙伴?

A:这是我们游戏的特色玩法,通过使用孵化石孵化龙蛋来获得属于自己的巨龙,从幼年时期慢慢养成,通过等级的提升可以逐渐提升体型,从之前的小宝宝变成遮天蔽日的巨龙。将孵化后的巨龙放置在出战位上就可以与我们一起并肩作战,给主角提供战斗增益,未来我们还会继续开放更多全新的体验,例如觉醒、进化、守护、坐骑、龙晶等等系统来丰富龙骑士们的驯龙体验。随着玩家的成长还会获得不同类型的巨龙,选择最适合的伙伴成为勇敢的龙骑士吧!

17173:《龙之灵域》有哪些大型攻城战的内容和规则?玩家可以如何参与到公会PK中,体验热血激燃的团战乐趣?

A:PVE方面会有服务器首领战以及公会为单位的怪物攻城, PVP后续会有小团队的据点战以及公会联盟之间的攻城战,主打的就是场面宏大的多人混战,能够体验到最真实的战争感受。而且在服务器间和各自联盟并无界限,跨服对战是完全没有问题的。

17173:《龙之灵域》在开发过程中遇到了哪些困难和挑战?你们是如何克服的?

A:主要的挑战来自于既要满足mmo玩家充分的游戏需求,又要符合手机玩家碎片化时间两者之间的调和,在这方面很多玩法的开发要满足上手简单难于精通,并且不占用太多的专注力;而去年12月的疫情爆发打乱了所有的开发节奏,经历了一次全民抗疫战斗后,一直到2月初才完全复工复产,但是对进度的影响是实实在在的,首测并没有达到很多玩家的预期,显然开发组还需要更多时间和努力......

17173:首测之后,玩家的反馈主要集中在哪些方面,您对玩家提供的建议有什么看法?

A:反馈主要集中在服务器波动、武器获取以及新手引导等方面;关于服务器问题已经从基础架构方面着手优化,相信下次体验会比首测好很多;武器获取我们将扩展打造模块,做一个完全零付费装备的获取,主打一个完全公平的游戏环境;新手方面将重构整个新手体系,玩家将在新手阶段获得更多更好的流程体验;

17173:《龙之灵域》未来有哪些更新和优化的计划?

A:下次测试将加入考古、英灵等全新玩法,装备、技能等系统也会带来大幅优化重构,龙方面也将开放全新的亚龙阶段,给玩家带来更多的游戏体验。

未来除了上面提到的首领、据点以及攻城战之外,还会有全新重构的无限之塔以及无限迷宫;包括全新的武器,带给玩家更多的技能组合。

【编辑:一人一剑】

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