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随着《心灵杀手2》全面拥抱生存恐怖类型,Remedy Entertainment一直在寻找当代和艺术恐怖电影作为灵感来源。开发团队希望更加注重氛围营造和制造紧张感,而不是依靠血腥和惊吓。

因此,Remedy的视效负责人Johannes Richter告诉《PLAY》杂志本作没有断肢系统。

“我们不会做断肢。《心灵杀手2》并不回避身体恐怖元素,但更加注重令人毛骨悚然的氛围和心理上的恐怖。”

他还表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困难”。

身体恐怖(body horror)要素更吸引人。《心灵杀手1》侧重于黑暗,这与阿兰的内心冲突和最终战斗相辅相成。在《心灵杀手2》里,身体恐怖如何融入并交织在角色之间尚待揭晓。正如Richter所指出,重点更多地放在心理上的恐怖。

《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。

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